Ikke kvalitetssikret

Denne oppgaven er lest inn med KI og er ikke kontrollert enda. Det kan forekomme feil.

Oppgaven er hentet fra eksamen R1 V26 del 2 oppgave 2.

Skøyteløper og hund med parameterfremstilling R1 V26

En skøyteløper beveger seg over et islagt vann.

Info

Banefart er lengden av fartsvektoren.

I et koordinatsystem der enhetene langs aksene er meter, er posisjonen til skøyteløperen etter \(t\) sekunder gitt ved

\[l: \begin{cases} x = 6t + 120 \\ y = \dfrac{5}{3}t + 50 \end{cases} \qquad t \in [0, 200] \]
Oppgave
  1. Bestem banefarten og posisjonen til skøyteløperen etter et halvt minutt.

Samtidig med skøyteløperen kommer en hund springende over isen. I det samme koordinatsystemet er posisjonen til hunden etter \(t\) sekunder gitt ved

\[m: \begin{cases} x = \dfrac{13}{2}t + 250 \\ y = -\dfrac{9}{5}t + 520 \end{cases} \qquad t \in [0, 200] \]
Oppgave
  1. Vis at skøyteløperen ikke vil treffe hunden.

Hunden har vært savnet en stund, og skøyteløperen ønsker å fange den. Skøyteløperen oppdager hunden etter \(1\) minutt, og øker da sin banefart uten å endre retning. Hunden endrer verken retning eller banefart.

Oppgave
  1. Hvilken ny konstant banefart må skøyteløperen holde fra dette tidspunktet for å fange hunden?

Relatert

Tilfeldige oppgaver i samme fag

Det er ofte best å blande hvilke type oppgaver man gjør dersom du skal forberede deg til en prøve eller eksamen. Her er tre tilfeldige oppgaver i R1.

Lignende oppgaver sortert etter tema

Vektorer

Oppgave Fag År Oppg
Avstand fra punkt til linje og graf R1 V23 2-6
Parallellogram og vektorer R1 V23 2-2
Vinkler og vinkelrette vektorer R1 V23 1-3
Banefart til 3D-printer R2 V23 2-3
Parallelle plan og kule R2 V23 2-2
Pyramide med fire punkter i rommet R2 V23 1-3
Ishockeypuck med vektorfunksjon R1 H23 2-5
Vektorer til å bestemme sidekanter og vinkler i trekant R1 H23 1-3
Areal av sideflaten i avkortet pyramide R2 H23 1-6
Plan, normalvektor og avstand til punkt R2 H23 1-4
Vektorfunksjoner og smygplan R2 H23 2-5
To biler på kryss og motorvei R1 V24 2-3
Tre punkter på linje og rettvinklet trekant R1 V24 1-4
Fotball hjørnespark og vektorer R2 V24 2-1
Kuleflate og plan R2 V24 2-5
Trekant og plan i rommet R2 V24 1-4
Koordinatvektorer, lengde og ortogonalitet R1 H24 1-5
Posisjonsvektorer for småfugler og rovfugl R1 H24 2-6
Ball i bevegelse med posisjonsvektor R2 H24 2-1
Telt med vektorer i rommet R2 H24 1-3
Vurder påstander om rekke, plan og areal R2 H24 2-2
Bil på spiralvei i parkeringshus R2 V25 2-1
Bordplate som trekant i 3D R2 V25 1-5
Fiskebåt og vektorbevegelse R1 V25 2-4
Vektorer og basketball R1 V25 1-6
Kuleflate og tangentplan R2 H25 1-7
Miniubåt, fart og kollisjon med fiskestim R2 H25 2-1
Koordinater, linje og ortogonalitet R1 H25 1-4
Parameterframstilling og møtepunkt R1 H25 2-4
Vektorer, lengde og ortogonalitet R1 H25 2-5
Bevis at ortogonale vektorer oppfyller Pytagoras R2 V26 R2 V26 1-8
Plan og tangerende kuleflate R2 V26 R2 V26 1-7
Propellfly med vektorfunksjon R2 V26 R2 V26 2-3
Parallelle vektorer i trekant OAB R1 V26 R1 V26 1-8
Vinkel og likebeint trekant med vektorer R1 V26 R1 V26 1-7