Dette løsningsforslaget er skrevet av Claude. Meld gjerne ifra om feil enten direkte til Ståle eller via forumet på matematikk.net.

Del 1

Oppgave 1-1

1-1a

Vi bruker potensregler og derivasjonsregler:

f(x)=13x3+x1/2+2f(x)=x2+12x1/2=x2+12x

f(x)=x2+12x

1-1b

Vi bruker kvotientregelen på g(x)=2x3ex:

g(x)=2ex(2x3)ex(ex)2=ex(22x+3)e2x=52xex

Dermed:

g(2)=522e2=1e2g(3)=523e3=1e3

g(2)=1e2 og g(3)=1e3

1-1c

Siden g(2)=1e2>0, er grafen til g stigende i x=2.

Siden g(3)=1e3<0, er grafen til g synkende i x=3.

Fordi g er kontinuerlig og skifter fortegn fra positivt til negativt i intervallet 2,3, har g et toppunkt et sted i dette intervallet.

Oppgave 1-2

1-2a

Vi setter u=lgx og skriver om likningen:

u22u8=0(u4)(u+2)=0u=4elleru=2

Tilbake til x:

lgx=4x=104=10000lgx=2x=102=0,01

1-2b

Vi bruker definisjonen av logaritme:

loga164=3a3=164a3=64a=643

a=4

Oppgave 1-3

1-3a

Vi sjekker nevneren i x=2:

x22x8=(x4)(x+2)nevner=0 når x=2

Telleren i x=2:

(2)24(2)+2=4+8+2=140

Siden nevneren er 0 og telleren er 0 i x=2, eksisterer ikke grenseverdien.

1-3b

Del 1 – bestem a:

For at grenseverdien skal eksistere, må telleren også være 0 i x=2:

(2)2+a(2)+2=062a=0a=3

Del 2 – bestem grenseverdien:

Med a=3 faktoriserer vi teller og nevner:

x2+3x+2x22x8=(x+1)(x+2)(x4)(x+2)

Kansellerer (x+2) (vi ser bort fra x=2 siden vi tar grenseverdi):

limx2(x+1)(x+2)(x4)(x+2)=2+124=16

Grenseverdien er 16.

Oppgave 1-4

1-4a

698=432

Det er mulig å lage 432 ulike passord.

1-4b

Totalt 7 tegn: {1,2,3,4,A,B,C}. Uten begrensninger: 73=343 passord.

Vi trekker fra de som ikke oppfyller kravet om minst én bokstav og minst ett siffer:

3436427=252

Det er mulig å lage 252 ulike passord.

Oppgave 1-5

Vi har f(x)=4x2lnx definert for x>0. Deriverer med produktregelen:

f(x)=8xlnx+4x21x=8xlnx+4x=4x(2lnx+1)

For x>0 er 4x>0 alltid, så f(x)=0 krever:

2lnx+1=0lnx=12x=e1/2=1e

Fortegnsskjema for f(x):

x 0 1e
f(x) 0 +
f(x) bunn

f skifter fortegn fra til +, så det er et bunnpunkt.

Funksjonsverdien:

f(1e)=41e(12)=2e

Grafen til f har et bunnpunkt i (1e,2e).

Oppgave 1-6

1-6a

Programmet kjører løkken for i in range(3) tre ganger. Hvert skudd gir enten "treff" (sannsynlighet 25) eller "bom". Programmet skriver ut antall_treff3.

Mulige verdier:

0,13,23,1,0

1-6b

Programmet skriver ut 1,0 kun hvis alle tre skudd er treff:

P(alle tre treff)=(25)3=8125

P=8125

1-6c

Sannsynligheten for at Einar scorer minst ett mål på n straffespark:

P(minst ett mål)=10,7n0,50,7n0,5

Vi prøver:

Einar må ta minst 2 straffespark.


Del 2

Oppgave 2-1

2-1a

Vi setter t=0 i 1910 og bruker eksponentiell regresjon på datapunktene:

t 0 3 9 11 15 17 21 25
F 800 963 1253 1511 1720 1879 2387 2774

Eksponentiell regresjon (f.eks. i GeoGebra) gir:

F(t)820,61,051t

Grafen under viser at kurven passer godt til datapunktene (R20,99):

Regresjonsmodell og datapunkter for oppgave 2-1a

Gyldighetsområde: Modellen passer for dataene i perioden 1910–1935, det vil si t[0,25]. Utenfor dette tidsrommet kan vekstmønsteret endre seg og modellen mister gyldighet.

2-1b

Vekstfarten er den deriverte av F:

F(t)=820,61,051tln(1,051)

Vi løser F(t)=80 i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-1b

CAS gir t13,5, dvs. fra og med t=14 (år 1924).

Befolkningen økte med mer enn 80 personer per år fra og med 1924 ifølge modellen.

2-1c

Gjennomsnittlig befolkningsvekst fra 1910 til år t er F(t)F(0)t. Vi løser:

F(t)820,6t=80

i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-1c

CAS gir t24,6, så vi runder opp til t=25.

Det gikk 25 år (til 1935) før den gjennomsnittlige veksten fra 1910 var større enn 80 personer per år.

Oppgave 2-2

2-2a

Vi sjekker grenser fra venstre og høyre i x=2:

limx2(2x2)=2(2)2=6limx2+(2x3+2x24x)=2(8)+2(4)4(2)=16+8+8=0

Siden limx2f(x)=60=limx2+f(x) eksisterer ikke grenseverdien i x=2.

f er ikke kontinuerlig i x=2.

2-2b

For at f skal være kontinuerlig i x=k må:

limxk(2x3+2x24x)=42k3+2k24k=4k3+k22k2=0

Vi faktoriserer:

k2(k+1)2(k+1)=(k22)(k+1)=0k=2,k=2,k=1

Alle tre verdiene er større enn 2 og dermed i gyldighetsområdet k2,.

k=2, k=2 eller k=1

Oppgave 2-3

Hver pose inneholder 3+8+7=18 drops.

2-3a

Sander tar 2 drops. Sannsynligheten for 2 gule:

P(2 gule)=(82)(182)=28153

P=28153

2-3b

Henny tar 3 drops. Sannsynligheten for én av hver farge:

P(en av hver)=(31)(81)(71)(183)=387816=168816=734

P=734

2-3c

Alle tre tar ett drops fra hver sin pose – uavhengige hendelser.

P(alle samme)=P(alle grønn)+P(alle gul)+P(alle rød)=(318)3+(818)3+(718)3=27+512+3435832=8825832=49324

P=49324

Oppgave 2-4

2-4a

Inntekt per enhet er 100 kr. Overskuddet er:

O(x)=100xK(x)=100x0,02x260x12000=0,02x2+40x12000

Vi finner maksimum ved å sette O(x)=0 og beregner i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-4a

CAS bekrefter at O(x)=0 i x=1000 og at O(1000)=8000.

Det største overskuddet er 8000kr, oppnådd ved produksjon og salg av 1000 enheter.

2-4b

Nye faste kostnader er 8000 kr. Ved salg av x=1000 enheter:

K(1000)=0,0210002+601000+8000=20000+60000+8000=88000kr

For å unngå underskudd må inntektene dekke kostnadene:

1000p88000p88

Den laveste prisen er 88kr per enhet.

Oppgave 2-5

2-5a

Vi beregner luktintensiteten I=1,4lg(C)0,3 for begge grenseverdiene:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-5a

CAS gir:

Prøvene viser luktintensiteter i området 3,48 til 4,10, noe som tilsvarer kategoriene «plagsom» og «tiltak kreves».

Ja, beboerne har grunnlag for å klage.

2-5b

For at luktintensiteten skal bli akseptabel, trenger vi 1I2. Vi løser i GeoGebra CAS:

GeoGebra CAS løsning for oppgave 2-5b

CAS gir:

Nye prøver må vise luktverdier i intervallet 8,5C44OU/m3 for at luktintensiteten skal bli akseptabel.

Oppgave 2-6

2-6a

Spilleregler:

2-6b

La n være antall terninger ved starten av en runde. For hvert enkelt kast er:

E[netto endring per terning]=163+56(1)=1256=13

Forventet antall terninger etter én runde: nn3=2n3

Etter r runder er forventet antall terninger:

E[nr]=100(23)r
Merk

Bemerker vi at antall terninger etter en runde faktisk er 4(antall sekser), kan man via simulering av programmet (kjørt mange ganger) bestemme gjennomsnittet presist.

Simulering av programmet over mange kjøringer gir et gjennomsnitt på ca. 8,5 runder.

Det gjennomsnittlige antallet runder spillet vil vare, er 8,5.