Hengelåskode og simulering
Peder har glemt koden på hengelåsen sin. Koden består av tre sifre. Peder husker at sifrene 7, 8, 9 og 0 ikke er med i koden. Han bestemmer seg for å prøve seg fram.
Oppgave
- Bestem sannsynligheten for at Peder klarer å åpne hengelåsen på første forsøk.
- Bruk simulering til å bestemme sannsynligheten for at Peder klarer å åpne hengelåsen på første forsøk.
Relatert
Tilfeldige oppgaver i samme fag
Det er ofte best å blande hvilke type oppgaver man gjør dersom du skal forberede deg til en prøve eller eksamen. Her er tre tilfeldige oppgaver i S1.
- Kontinuerlig funksjon med størst mulig definisjonsmengde S1 R1 V24 Del 1 oppg 5
- Kuler i boks og hypergeometrisk sannsynlighet S1 V24 Del 2 oppg 4
- Logaritme- og binomialpåstander S1 V24 Del 2 oppg 2
Lignende oppgaver sortert etter tema
Sannsynlighet
Simulering
| Oppgave | Fag | År | Oppg |
|---|---|---|---|
| Simulere uttrekk av elevers karakter fra tilfeldig normalfordelt skole | S2 | V23 | 2-5 |
| Simuler sannsynlighet for høyde over 175 cm | S2 | E22 | 2-6 |
| Ukjent program Mønster v23 | S2 | Ingen | 1-5 |
| Simuler sannsynlighet for høyden til 24 måneder gammelt barn | S2 | H23 | 2-5 |
| Terninger – alle ulike og simulering | S1 | V24 | 2-5 |
| Knekkebrød, gavekort og simulering | S1 | H24 | 2-4 |
| Normalfordelt hoppkonkurranse | S2 | V25 | 2-2 |
| S2 | H25 | 2-6 |
Kombinatorikk
| Oppgave | Fag | År | Oppg |
|---|---|---|---|
| Sannsynlighet med fem terninger | S1 | H23 | 2-4 |
| Sannsynlighet med tre terninger | S1 | H23 | 1-3 |
| Kombinatorikk for passord | S1 | V24 | 2-3 |
| Kuler i boks og hypergeometrisk sannsynlighet | S1 | V24 | 2-4 |
| Logaritme- og binomialpåstander | S1 | V24 | 2-2 |
| Sokker trukket fra skuff | S1 | V24 | 1-4 |
| Antrekk og sannsynlighet hos Drakt og Søm | S1 | H24 | 2-1 |
| Sannsynlighet for kulefarge | S1 | H24 | 1-5 |
| Kombinatorikk med elever i arbeidsgruppe | S1 | V25 | 2-3 |
| Kombinatorikk og passord | S1 | H25 | 1-4 |
| Sannsynlighet med drops | S1 | H25 | 2-3 |